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发布日期:2026-04-05 11:55    点击次数:176

亚搏 「上海字符无尽」游戏斥地常识点丨Unity 2D 树与遮蔽干系

之前的课程咱们为舆图添加了一些栅栏,为变装添加了碰撞,便捷咱们的变装去挪动。但当今的舆图仍是有些单调,是以这节课咱们就给舆图在丰富一些履行,添加一些其他元素。

✅找到素材,时时彩app官方最新版下载按照之前的建立,建立图片。

✅此次的素材并不是平均散布的,亚搏app下载是不章程的,是以使用自动切片。

✅切完后就不错将素材拖入场景。

张开剩余76%

此时发现看不到,是由于被布景遮蔽。

✅咱们将布景的Order in Layer设为-1即可;

✅选中它们悉数改;

✅然后为树添加碰撞。

✅并将玩家的碰撞修改到脚底。

此时玩家和树就不错产生拒抗干系了。

可是看起来仍是怪怪的,玩家在树前边还好,遮蔽住树,但玩家在树后,应该被树遮蔽。

✅咱们掀开神气建立Project Settings

找到Graphics 内部有个Transparency Sort Mode

将其建立为Custom Axis即可

若是是URP 就找到底下这个文献 相同的建立

临了独一将需要排序的对象放在合并个Sorting Layer 并保执调换的Order in Layer即可

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